1. 开发环境搭建
- 安装必要软件
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1. 虚幻引擎 5.x (建议从Epic Games Launcher安装)
2. Visual Studio 2022 (安装时选择以下组件):
- 游戏开发C++
- Windows 10 SDK
3. Node.js (LTS版本)
- 创建 UE 项目
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1. 创建新项目:
- 选择 Games → Blank
- 选择 C++ (不要选Blueprint)
- 启用 Starter Content
- 选择 Desktop/Console
2. 配置 Pixel Streaming
- 项目设置修改
plaintext:UE编辑器操作
1. 编辑 → 项目设置
2. 找到 Platforms → Pixel Streaming
3. 确保以下选项启用:
- Enable Pixel Streaming
- Enable Low Latency
- 基础测试场景设置
cpp:GameMode.h
// 创建基础GameMode
class ACustomGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
// 添加场景A的引用
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Scenes")
AActor* SceneA;
// 添加场景B的引用
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Scenes")
AActor* SceneB;
};
3. 启动测试
- 启动 Pixel Streaming 服务器
bash
# 进入UE安装目录的Pixel Streaming服务器文件夹
cd [UE安装路径]/Engine/Source/Programs/PixelStreaming/WebServers/SignallingWebServer
# 安装依赖
npm install
# 启动服务器
node cirrus.js
- 启动 UE 项目
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1. 在UE编辑器中点击 Launch 按钮
2. 选择 Standalone Game
4. 下一步行动计划
- 场景制作
- 创建两个测试场景(房子 A 和房子 B)
- 设置摄像机位置
- 添加基本光照
- 用户管理系统
- 实现基本的用户识别
- 场景切换逻辑
- 网络功能
- 配置 WebSocket 连接
- 实现用户会话管理
需要注意的问题:
- 防火墙设置
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需要开放以下端口:
- 8888 (信令服务器)
- 80/443 (Web服务器)
- 常见问题解决
- 如果视频流无法启动,检查 NVIDIA 驱动是否最新
- 确保防火墙没有阻止相关端口
- 检查网络连接是否稳定
您想先从哪部分开始?我可以提供:
- 详细的场景制作指导
- 用户管理系统的代码示例
- 网络配置的具体步骤
- 任何其他您感兴趣的部分
请告诉我您想先深入了解哪个部分,我会提供更详细的指导。